{"id":3362,"date":"2018-12-06T22:25:59","date_gmt":"2018-12-06T22:25:59","guid":{"rendered":"http:\/\/www.periodicolapislazuli.com\/noticias\/?p=3362"},"modified":"2018-12-06T22:25:59","modified_gmt":"2018-12-06T22:25:59","slug":"america-latina-es-el-mercado-de-mas-rapido-crecimiento-para-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.periodicolapislazuli.com\/noticias\/america-latina-es-el-mercado-de-mas-rapido-crecimiento-para-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"Am\u00e9rica Latina es el mercado de m\u00e1s r\u00e1pido crecimiento para los videojuegos"},"content":{"rendered":"<div class='booster-block booster-read-block'>\n                <div class=\"twp-read-time\">\n                \t<i class=\"booster-icon twp-clock\"><\/i> <span>Read Time:<\/span>5 Minute, 45 Second                <\/div>\n\n            <\/div><p style=\"text-align: justify;\">Esta semana, 300.000 fan\u00e1ticos de los videojuegos, desarrolladores y editores como Sony, Ubisoft, Activision y Microsoft planean congregarse para exhibir sus mercanc\u00edas y participar en una zona de cosplay, un torneo de deportes electr\u00f3nicos y una sesi\u00f3n de videojuegos de 48 horas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Su destino: S\u00e3o Paulo, Brasil.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La reuni\u00f3n es la Brasil Game Show, la convenci\u00f3n de videojuegos m\u00e1s grande de Am\u00e9rica Latina, que ha crecido con rapidez desde que se fund\u00f3 en 2009. El evento es una de varias exposiciones internacionales de videojuegos que han aumentado en tama\u00f1o recientemente. Gamescom, que se realiza en Colonia, Alemania, y generalmente se anuncia como la convenci\u00f3n m\u00e1s grande de videojuegos del mundo, recibi\u00f3 a cerca de 350.000 asistentes este a\u00f1o, en contraste con los 275.000 de hace cinco a\u00f1os. El Tokyo Game Show, que se ha organizado anualmente desde 1996, rompi\u00f3 su r\u00e9cord de asistencia el a\u00f1o pasado con m\u00e1s de 271.000 visitantes, despu\u00e9s de haber tenido 224.000 hace cinco a\u00f1os.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Todos rebasan a la convenci\u00f3n m\u00e1s grande de videojuegos en Estados Unidos, la Electronic Entertainment Expo, o E3, que tiene lugar en Los \u00c1ngeles y por lo regular no es un evento p\u00fablico. Este a\u00f1o, E3 se abri\u00f3 a participantes que no pertenecen a la industria de los videojuegos y cont\u00f3 con 68.000 asistentes, en comparaci\u00f3n con los 45.700 de hace cinco a\u00f1os.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El tama\u00f1o y el espect\u00e1culo de las exposiciones internacionales de videojuegos enfatizan c\u00f3mo la industria de los videojuegos est\u00e1 cada vez menos centrada en Estados Unidos. El mercado mundial de los videojuegos es de 105.000 millones de d\u00f3lares, de acuerdo con SuperData Research. Asia domina el cuarenta y siete por ciento, de acuerdo con la empresa de investigaci\u00f3n del mercado de los videojuegos Newzoo, mientras que Am\u00e9rica del Norte conforma el veinticinco por ciento y Am\u00e9rica Latina el cuatro por ciento. Sin embargo, Am\u00e9rica Latina est\u00e1 creciendo con mayor velocidad que el resto, de acuerdo con Newzoo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uno de los videojuegos en exhibici\u00f3n en Brasil Game Show el a\u00f1o pasado. Este a\u00f1o, la convenci\u00f3n tendr\u00e1 por primera vez un \u00e1rea especial para invitados internacionales. Credit Brasil Game Show<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cAhora los videojuegos se est\u00e1n dise\u00f1ando, publicitando y vendiendo de manera personalizada para una regi\u00f3n o pa\u00eds en particular\u201d, dijo Mat Piscatella, un analista de la industria de los videojuegos en NPD Group. \u201cLas convenciones de videojuegos son m\u00e1s comunes en todo el mundo y, al mismo tiempo, la llegada de herramientas de transmisi\u00f3n de juegos como YouTube y Twitch permiten que cualquiera con un explorador web vea estos juegos en el idioma que elijan\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las fuerzas que impulsan el crecimiento de los videojuegos en los mercados internacionales son distintas de las de Estados Unidos. En Europa, los desarrolladores est\u00e1n haciendo juegos que se enfocan en sus identidades nacionales. Un ejemplo es el videojuego independiente Regional Nightclub Bouncer, que fue creado por un peque\u00f1o estudio brit\u00e1nico, PanicBarn, y se trata de dos cosas muy brit\u00e1nicas: hacer fila en un club nocturno y el brexit.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cPuedes ver que la identidad nacional se ve a trav\u00e9s de los videojuegos, conforme proyectan aspectos de sus propias historias culturales para hacer que su trabajo destaque en un mercado sobrepoblado\u201d, dijo Matthew Handrahan, editor en jefe de GamesIndustry.Biz, un sitio web que da seguimiento a las tendencias en mercados internacionales de videojuegos.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">En Asia, son populares los juegos para dispositivos m\u00f3viles y los juegos gratuitos para las computadoras personales, mientras que las franquicias de disparos en primera persona como Call of Duty, publicada por Activision, y Battlefield, publicada por Electronic Arts, casi no se juegan en Corea del Sur, Jap\u00f3n y China.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cSi ves las listas de los videojuegos m\u00e1s populares de un a\u00f1o en particular en cada pa\u00eds, tendr\u00edas suerte si reconoces m\u00e1s de un par de juegos en los primeros diez lugares\u201d, dijo Handrahan.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el mercado norteamericano, los tipos de juegos que se convierten en \u00e9xitos de venta son comparativamente homog\u00e9neos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En Am\u00e9rica Latina, hay un mayor \u00e9nfasis en los juegos para computadoras personales, particularmente en los gratuitos, m\u00e1s que en los de consola. Eso se debe en buena medida a que en un juego en l\u00ednea la gente no puede pagar nada sin una tarjeta de cr\u00e9dito, un sistema de pago que los jugadores brasile\u00f1os generalmente no utilizan.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otros desaf\u00edos, como la infraestructura de internet y un complicado sistema fiscal que impone altas tasas de importaci\u00f3n a los productos que no se fabrican en aquellos pa\u00edses, han hecho que en Am\u00e9rica Latina sea dif\u00edcil adquirir algunos sistemas de videojuegos a un precio asequible. El precio de una Xbox 360 en Am\u00e9rica Latina cuando fue lanzada al mercado era el equivalente a 1450 d\u00f3lares, casi el triple que en Estados Unidos, dijo Handrahan.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Marcelo Tavares, un exreportero de videojuegos, cre\u00f3 el Brasil Game Show despu\u00e9s de asistir al E3 en 2006. El evento inaugural, en 2009, atrajo tan solo a 4000 visitantes.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cEl reto m\u00e1s grande fue ganarse la confianza del p\u00fablico y las empresas para que asistieran\u201d, dijo Tavares. \u201cEn cada edici\u00f3n de la convenci\u00f3n, tenemos que superar las expectativas cada vez m\u00e1s para complacer a todos, tanto a visitantes como a expositores\u201d.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">La convenci\u00f3n Brasil Game Show fue fundada por Marcelo Tavares, un exreportero de videojuegos. \u00abLos m\u00e1s grandes retos fueron ganar la confianza del p\u00fablico y de las compa\u00f1\u00edas para acudir aqu\u00ed\u00bb, dijo. Credit Brasil Game Show<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La popularidad de la convenci\u00f3n ha ayudado a mostrar la oportunidad de vender en el mercado brasile\u00f1o. En agosto, un dise\u00f1ador japon\u00e9s de videojuegos, Hideo Kojima, creador de la muy exitosa franquicia Metal Gear Solid, de Konami, dijo que asistir\u00eda al Brasil Game Show por primera vez para recibir un premio por sus logros de vida, as\u00ed como para participar en un p\u00e1nel acerca de su carrera profesional y reunirse con sus fan\u00e1ticos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El Brasil Game Show tambi\u00e9n planea tener un \u00e1rea especial para invitados internacionales, algo que no se hab\u00eda hecho antes. Adem\u00e1s de Kojima, los invitados especiales que vienen del extranjero incluyen a Ed Boon, el cocreador de la serie de juegos de combate Mortal Kombat, y Nolan Bushnell, el fundador de Atari y uno de los llamados padres de la industria.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tavares dijo que el n\u00famero de desarrolladores brasile\u00f1os de videojuegos hab\u00eda crecido 600 por ciento en los \u00faltimos ocho a\u00f1os, por lo que ahora eran cerca de 500. Tambi\u00e9n hay m\u00e1s empresas de videojuegos estadounidenses que han establecido una presencia en Am\u00e9rica Latina.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cEl mercado brasile\u00f1o tiene un enorme potencial\u201d, dijo Bertrand Chaverot, director de gesti\u00f3n de Am\u00e9rica Latina en Ubisoft. \u201cPara el final del 2017, habr\u00e1 un tel\u00e9fono inteligente por ciudadano, lo cual representa aproximadamente 208 millones de dispositivos m\u00f3viles, adem\u00e1s de los 166 millones de computadoras personales\u201d.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Agreg\u00f3: \u201cPuesto que Brasil puede considerarse el motor del mercado sudamericano, se espera que su crecimiento tambi\u00e9n impulse a toda la regi\u00f3n\u201d.<\/p>\n<hr \/>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Fuente: nytimes.com<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por: Laura Parker<\/p>\n<\/blockquote>\n<div class=\"pvc_clear\"><\/div>\n<p 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